Pagina de start a forumului ..:: BreaKz - ComuniTy ::.. ..:: BreaKz - ComuniTy ::..
Bun Venit Pe BreraKz - ComuniTy
 
 FAQFAQ   CautareCautare   MembriMembri   GrupuriGrupuri   InregistrareInregistrare 
 ProfilProfil   Mesaje privateMesaje private   AutentificareAutentificare 

Cum creezi un Plugin

 
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului ..:: BreaKz - ComuniTy ::.. -> Discutii LibeRe
Subiectul anterior :: Subiectul urmator  
Autor Mesaj
FanToM
Administrator
Administrator
FanToM

Data inscrierii: 12/Aug/2009
Mesaje: 52

MesajTrimis: 13/08/2009 11:15    Titlul subiectului: Cum creezi un Plugin Raspunde cu citat (quote)

Inceputul de baza in crearea unui Plugin



Ok , in acest Tutorial voi explica pas cu pas , tot ce trebuie facut
pentru a crea un Plugin modest (Inceputul) . Daca nu ai facut nici un
Plugin pana acum si nu ai habar cum se face , casca bine ochii ; vei
invata acum happy .


Plugin-urile , dupa cum cred ca ati vazut deja (Daca v-ati uitat in
vreun .sma) , sunt alcatuite din public-uri si din stock-uri (Ceea ce
veti invata mai tarziu , deocamdata invatam public-uri) .


Vom creea un fisier .txt , caruia ii modificam extensia in .sma . Sa
spunem ca am creat fisierul plugin.sma . Il deschidem cu notepad
(Puteti folosi si alte programe ajutatoare in scripting , dar nu
recomand ; este bine sa invatati asa) .


Incepem prin niste include-uri . Ce sunt acestea ? Sunt niste linii de
comanda care arata amxmodx-ului ce functii (utilitati) vor fi folosite
in acest Plugin . Pentru inceput , ii aratam ca vom utiliza amxmodx


Code:

#include





Lista de include-uri poate continua , dar deocamdata lasam asa . Veti invata mai tarziu si despre alte include-uri .



Apoi , intregistram Plugin-ul , printr-un public specific , numit public plugin_init() . Deci , apasam un enter si adaugam :





Code:

public plugin_init()

{

}











Intre cele 2 paranteze ( { si } ) , vom adauga codul public-ului
respectiv . Aceste acolade reprezinta inceputul si sfarsitul unei
anumite parti / a intregului public . Mai tarziu vom invata si partea
cu mai numeroase parti ale unui public , dar deocamdata lasam asa . Intre
paranteze , adaugam register_plugin("Numele
Pluginului","versiunea","autorul") . Register_plugin este o functie a
include-ului de mai sus (amxmodx) , iar celelalte sunt argumentele .
Vom avea :


Code:

#include



public plugin_init()

{

register_plugin("nume", "versiune", "autor")

}











Atentie ! Acel spatiu lasat de mine inaintea register_plugin este
absolut necesar pentru a functiona Plugin-ul perfect ! Acel spatiu NU va
trebui sa-l lasati cu space , ci cu tasta TAB . Deasemenea intr-un
Plugin NU va trebui sa folositi DELOC tasta space (Decat intre
argumente) ! Inlocuim nume cu numele Plugin-ului , versiune cu
versiunea autor cu autorul Plugin-ului (Numele dvs) . Atentie ! Lasam
ghilimelele asa cum sunt ! Modificam doar cuvintele .
Tot in plugin_init , vom putea sa mai inregistram si niste comenzi . Vom inregistra una . Functia este urmatoarea :





Code:

register_concmd("comanda","public",accesul de admin,"Mesaj care apare cand dai amx_help")





La "accesul de admin" , putem pune :



Code:

ADMIN_RESERVATION

ADMIN_IMMUNITY

ADMIN_KICK

ADMIN_BAN

ADMIN_SLAY

ADMIN_MAP

ADMIN_CVAR

ADMIN_CFG

ADMIN_CHAT

ADMIN_VOTE

ADMIN_PASSWORD

ADMIN_RCON

ADMIN_LEVEL_A

ADMIN_LEVEL_B

ADMIN_LEVEL_C

ADMIN_LEVEL_D

ADMIN_LEVEL_E

ADMIN_LEVEL_F

ADMIN_LEVEL_G

ADMIN_LEVEL_H







Deci , adaugam in .sma :

Code:

register_concmd("amx_ss","admin_ss",ADMIN_LEVEL_C,"Take a snapshot to selected player")





La comanda amx_ss , se va executa public-ul admin_ss , doar daca are adminul care executa comanda litera "C" in acces .



Ok , acum sa facem public-ul .

Adaugam :



Code:

public admin_ss(id)

{

}







Dupa cum vedeti , am adaugat un id in acest public . Acest id reprezinta index-ul pe care va fi executata comanda .

Intre { si } , va trebui sa adaugam code-ul public-ului . Deobicei este
o combinatie intre niste functii aici . De exemplu , daca vrem sa ii
facem un snapshot unui Player , vom adauga intre { si } urmatoarea
functie :




Code:

client_cmd(id, "snapshot")





Client_cmd reprezinta functia pentru executare a unei comenzi asupra
unui client , iar id reprezinta cui sa executi comanda . Snapshot
reprezinta comanda .
Adaugam niste tab-uri ca sa fie ordonat bine code-ul . Ok , pana acum ar necesită sa avem urmatoarele :





Code:

#include



public plugin_init()

{

register_plugin("nume", "versiune", "autor")

register_concmd("amx_ss","admin_ss",ADMIN_LEVEL_C,"It takes a snapshot to the specified Player .")

}



public admin_ss(id)

{

client_cmd(id, "snapshot")

}







Salvam fisierul , apoi il compilam http://www.amxmodx.org/webcompiler.cgi

dupa care il punem pe Server . La executarea comenzii amx_ss , i se va face un snapshot Player-ului specificat .

Ei , cam asta a fost . Daca ati urmat toti pasii de mai sus FELICITARI ! Tocmai ati facut primul dvs Plugin ! La mai multe !
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:   
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului ..:: BreaKz - ComuniTy ::.. -> Discutii LibeRe Ora este GMT + 2 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro